
Океаны становятся местом полноценной торговли с появлением Villager Warship. В разных морских биомах генерируются огромные боевые корабли с экипажами жителей всех стандартных профессий, поэтому торговать можно прямо на борту. Железные големы патрулируют палубы и охраняют помещения с припасами, выступая защитой судна от враждебных существ.
Подробнее 
Переход между биомами превращается в небольшую RPG-заставку в Wandering Traveler. Для более чем 60 стандартных локаций подготовлены собственные трёхмерные изображения, собранные из текстур блоков соответствующей местности: например, пещерные зоны используют каменные мотивы, а вишнёвые рощи — цветочные.
Подробнее 
Корабль здесь строится не по готовому шаблону, а буквально собирается из обычных блоков. Sails and Airships Block Based Ships позволяет превращать собственные конструкции в парусники, лавовые суда и дирижабли. Плавучесть зависит от плотности материалов: лёгкие деревянные корпуса держатся выше, тяжёлые металлические элементы тянут судно вниз.
Подробнее 
Использование бутылок опыта становится намного быстрее с Quick Exp. В стандартной игре каждую бутылку приходится бросать отдельным нажатием, что особенно неудобно при работе с большим запасом опыта. Мод убирает это ограничение и позволяет непрерывно бросать бутылки, просто удерживая правую кнопку мыши.
Подробнее 
Нижний мир превращается в полноценную область приключений с Eternal Nether. В Багровом лесу появляется Поместье Пиглинов, в Искажённом — Цитадель с осквернёнными эндерменами, а под землёй встречаются Катакомбы, населённые вариантами скелетов-иссушителей.
Подробнее 
Парящие блоки и условные падения объектов уходят на второй план с Realistic Physics. Мод добавляет более правдоподобное поведение конструкций, предметов и мобов, заставляя их учитывать гравитацию. Пещеры и постройки могут обрушаться, а отдельные блоки — крошиться и распадаться на небольшие фрагменты.
Подробнее 
Опасность разных биомов перестаёт быть одинаковой после установки Nemo’s Creatures. В джунглях стандартных противников заменяют ядовитые версии: скелеты стреляют токсичными стрелами, пауки и зомби отравляют при контакте, а криперы создают после взрыва ядовитое облако.
Подробнее 
Вместо десятков сундуков Storage Drawers предлагает систему компактных хранилищ, к которым можно обращаться напрямую. Ящики бывают форматов 1×1, 1×2 и 2×2, а также полноразмерными и половинными, поэтому вместимость легко подобрать под конкретный ресурс. Улучшения хранения увеличивают максимальный объём, а специальные уплотняющие ящики автоматически преобразуют материалы между формами — например, слитками, блоками и самородками.
Подробнее 
В замёрзших океанах появляются стаи нарвалов благодаря Animal Garden Narwhal. У животных различается размер бивней, а детёныши имеют более тёмную окраску, чем взрослые особи. Их можно приручать и разводить с помощью рыбных продуктов, после чего доступны три режима поведения: блуждание, отдых и следование.
Подробнее 
Густые джунгли получают массивные ориентиры в виде древних руин с Epic Structures Jungle Temples. Новые постройки вдохновлены архитектурой ацтеков, майя и инков и отличаются по масштабу: встречаются как огромные храмовые комплексы, так и средние руины или небольшие остатки построек.
Подробнее