
Soft Step Carpentry переносит шерстяные лестницы и плиты в старые версии Майнкрафта, где подобных форм для этого материала ещё нет. Доступны все шестнадцать стандартных цветов, поэтому шерсть можно использовать не только как полный блок или ковёр, но и для ступенчатых и половинчатых конструкций.
Подробнее 
Мрачная цветокоррекция и высокий контраст лежат в основе Renford Tomlinson Shaders. Освещённые поверхности получают насыщенные оттенки и яркие блики, тогда как тени становятся глубокими и плотными.
Подробнее 
Horizon Reimagined Shaders перерабатывает небо, солнечный свет и тени, сохраняя визуальную связь с классическим Майнкрафтом. Стандартный небосвод заменяется более детализированным вариантом, а дневное освещение приобретает тёплые оттенки.
Подробнее 
Фэнтезийное оформление в StarShaders совмещено с облегчённым рендерингом. Вода получает отражающую поверхность и плавную анимацию волн, а стандартное небо сменяется более мягким вариантом с переработанными облаками. Освещение использует насыщенную палитру, которая меняет восприятие привычных биомов, не затрагивая их базовые текстуры.
Подробнее 
В Adistira Shaders используется сразу несколько современных методов обработки изображения. PBR-освещение учитывает свойства материалов, объёмные облака заменяют плоские элементы стандартного неба, а вода получает детализированные отражения окружающего пространства.
Подробнее 
Облегчённая версия визуального направления Dercode и Derivative представлена в DERCODE Lite Shaders. Пак добавляет мягкие динамические тени от солнца и луны, перерабатывает цвета горизонта и делает воду прозрачнее, сохраняя при этом умеренные требования к компьютеру.
Подробнее 
Золотистое освещение восходов и закатов — одна из центральных деталей Aurelia Shaders. Пак использует тени PCSS, границы которых постепенно становятся мягче в зависимости от расстояния до объекта, а глобальное освещение добавляет отражённый свет в закрытые и затемнённые пространства.
Подробнее 
Графика CelShade Shaders строится по принципам сел-шейдинга и старых рисованных комиксов. Вокруг блоков, существ и предметов появляются чёрные контуры, подчёркивающие их геометрию и отделяющие объекты друг от друга.
Подробнее 
Тропические города, неон и эстетика Vice City определяют цветовую схему Vice Wave Shaders. Днём мир освещается тёплым солнечным светом с чистыми, насыщенными оттенками, а ближе к вечеру небо переходит к розовой, оранжевой и фиолетовой гамме.
Подробнее 
Bad Shaders экспериментирует не только с освещением, но и с восприятием движения. Небо получает собственные реалистичные текстуры для дневного и ночного времени, а система света меняет распределение яркости на стандартных блоках. Главная визуальная черта пакета — сильное размытие в движении.
Подробнее