
Улучшенное освещение для слабого оборудования предлагает Aetheria Lite Shaders. Пак рассчитан даже на старые компьютеры и интегрированную графику уровня Intel HD Graphics 4000, поэтому набор эффектов подобран с учётом ограниченной производительности.
Подробнее 
Кинематографичное освещение и отражающая вода становятся центральными элементами Plasma Realistic Visual Shaders. PBR-система добавляет поверхностям глубину и позволяет солнечному и рассеянному свету правдоподобнее взаимодействовать с блоками.
Подробнее 
Мягкая полуреалистичная картинка в Natural Comfort Shaders строится без отказа от классической атмосферы Майнкрафта. Освещение плавно распределяется по блокам и ландшафту, тени становятся аккуратнее, а вода получает лёгкий зеркальный эффект во время движения. Факелы, огонь и фонари создают мягкое свечение вокруг себя, благодаря чему интерьеры выглядят теплее и глубже.
Подробнее 
Чистые отражения, прозрачное стекло и спокойная вода определяют стиль Cristalino Shaders. Глянцевые поверхности и минеральные блоки реагируют на освещение с использованием физически обоснованных отражений, а стеклянные элементы и драгоценные материалы становятся визуально прозрачнее и ярче.
Подробнее 
Лёгкое мультяшное освещение без тяжёлых эффектов предлагает Galaxy’S Shaders. Пак делает блоки, небо и общий свет более яркими и чистыми, сохраняя простую графику, которая не перегружает экран дополнительными отражениями и сложными постэффектами.
Подробнее 
Evelite Toon Shaders переводит стандартный мир в яркую мультяшную стилистику с заметным аниме-влиянием. Освещение становится более чистым и цветным, а привычные блоки и ландшафты воспринимаются как декорации из рисованного фэнтезийного мира.
Подробнее 
Ночное небо становится главным визуальным акцентом Aurora Dreams Shaders. Над миром появляются разноцветные ленты полярного сияния, которые превращают тёмные часы в яркие фантастические сцены. Днём и ночью освещение меняется плавно, а тени под деревьями и сооружениями получают мягкие размытые края.
Подробнее 
Тёплый солнечный свет, мягкие тени и серо-бирюзовая вода формируют характер Luminol Republic Shaders. Реки и океаны получают движущиеся волны и отражения, а под деревьями и постройками появляются плавные естественные тени без резких границ.
Подробнее 
Освещение в VoxLume Shaders строится вокруг трассировки воксельных путей в реальном времени. Свет способен отражаться между поверхностями, поэтому помещения получают естественную подсветку, углы затемняются глубже, а солнечные лучи распространяются по местности более правдоподобно.
Подробнее 
Мягкое реалистичное освещение становится основой SirDrake’s Shaders, при этом привычная палитра Майнкрафта остаётся узнаваемой. Дневной свет выглядит теплее и чище, поверхности получают более естественное затенение, а тёмные участки не превращаются в полностью нечитаемые области. Это особенно заметно в шахтах, где глубина изображения увеличивается без потери деталей.
Подробнее