
Kyoko’s Shaders работает с освещением аккуратно и без резкого ухода от ванильной стилистики. В тёмных местах появляются цветные источники света, из-за чего факелы, лампы и другие светящиеся блоки меняют оттенок окружающих поверхностей. Вода получает отражения неба и ландшафта, а солнце, луна и высокие объекты формируют более выраженные тени.
Подробнее 
Главная задача Zayko Lite — сохранить высокую частоту кадров, не оставляя освещение полностью стандартным. Шейдер сочетает чистые тени с яркой фантазийной палитрой и мягко корректирует свет в открытых биомах.
Подробнее 
Мультяшная стилизация в Adaptive Outline Shaders строится вокруг динамических контуров. Каждый блок и объект получает границу, но её яркость не остаётся одинаковой по всему экрану. На освещённых участках линия становится светлее, а в тенях уходит в более тёмные оттенки, благодаря чему контуры лучше вписываются в текущее освещение.
Подробнее 
С DreadShade обычный мир быстро превращается в пространство с хоррор-настроением. Цвета приглушаются, дальние объекты постепенно исчезают за плотным стелющимся туманом, а края экрана затемняются эффектом туннельного зрения. Из-за этого поле обзора визуально сжимается, и центральная часть кадра остаётся единственной относительно хорошо читаемой зоной.
Подробнее 
Atherial Shaders сочетает реалистичную логику света с более насыщенной фэнтезийной палитрой. Дневные сцены становятся ярче, цветовые переходы — чище, а освещение получает более мягкое распределение по поверхностям. При этом пакет не перегружен множеством дополнительных фильтров и старается сохранить простой визуальный ритм.
Подробнее 
Кинематографическая подача здесь создаётся не за счёт одного фильтра, а через комбинацию света, цвета и контраста. CineDream Plus Java Version смешивает реалистичные и фантазийные оттенки, чтобы пейзажи выглядели как сцены из стилизованного фильма.
Подробнее 
Nova’s Vibrant Lite добавляет динамические тени, яркий дневной свет и отражения на воде, сохраняя невысокую нагрузку на систему. По мере движения солнца тени естественно смещаются по земле и постройкам, поэтому время суток лучше читается визуально. Реки и озёра получают блестящую поверхность с отражениями, а открытые биомы выглядят светлее стандартной версии.
Подробнее 
Мягкий тёплый свет формирует почти всю атмосферу REM Shaders. Источники освещения получают лёгкое свечение, резкие границы теней сглаживаются, а биомы покрываются туманным осенним оттенком. Из-за этого даже знакомые леса и равнины приобретают более спокойную цветовую схему с приглушённым контрастом.
Подробнее 
Эстетика старой VHS-записи становится основой DreamFall Shaders. Картинка выглядит так, будто игровой процесс записывается на видеокассету из 1990-х: цвета становятся мрачнее, свет ведёт себя непривычно, а привычные дневные сцены получают тревожную окраску.
Подробнее 
Pixelated Shaders сохраняет угловатый ванильный стиль, но смягчает освещение и цветовую палитру. Резкие оттенки становятся спокойнее, а дневной свет распределяется по блокам более равномерно. Благодаря этому предметы и поверхности остаются хорошо различимыми, но картинка меньше утомляет резкими перепадами яркости.
Подробнее