
CobbleTCG превращает коллекционные карточки в отдельное направление развития, добавляя более 8300 экземпляров из 41 набора. Карты выпадают из бустеров по пять штук и различаются редкостью, включая обычные, полубожественные и божественные варианты, а среди находок встречаются фольгированные версии.
Подробнее 
Создание собственного заповедника становится полноценной системой в Wild Harvest Ecosystems. Мод добавляет около тридцати животных, среди которых капибары, тигры, слоны, фенеки, вомбаты и коалы. Для каждого вида требуется подходящая среда с определёнными природными блоками: травой, снегом, кактусами, брёвнами и другими элементами.
Подробнее 
Ночью отношения между существами меняются даже без участия игрока. Animageddon Mob Overhaul заставляет зомби выслеживать коров и овец, тогда как пауки начинают охотиться на кур и кроликов. Последние получили и дополнительную боевую способность — они стреляют паутиной в цель, замедляя её перед атакой.
Подробнее 
Create Fishery Industry связывает рыбалку и добычу водных ресурсов с механическими линиями Create. Фреймовая ловушка на движущейся конструкции собирает рыбу, плавающие предметы и добычу конкретного биома, а Smart Mesh направляет водные объекты дальше по производственной системе.
Подробнее 
Звуки и небольшие визуальные эффекты становятся основой Dynamic Surroundings Rebirth, переносящего идеи классического Dynamic Surroundings в современные версии Майнкрафта. Леса, равнины, джунгли, океаны и пещеры получают собственные фоновые звуковые ландшафты с плавными переходами.
Подробнее 
Вместо мгновенного перемещения ресурсов Caravans & Convoys Automatic Trade организует физическую торговлю между удалёнными хранилищами. Караванная пристань подключается к соседним сундукам и бочкам, после чего через терминал задаются товары для импорта и экспорта.
Подробнее 
Обычные разновидности камня получают собственные комплекты снаряжения в Trydeas Stone Tools. Всего мод добавляет пятнадцать наборов, каждый из которых включает меч, кирку, топор, лопату и мотыгу. Материал влияет на характеристики и эффективность инструмента, поэтому выбор больше не ограничивается стандартным булыжником.
Подробнее 
Бои с привычными монстрами получают набор новых правил в Project New Wind. Враждебные существа способны переключаться между дальним и ближним оружием в зависимости от дистанции, а скелеты дополнительно охотятся на жителей и достают каменные мечи в тесном бою.
Подробнее 
Под обычными пещерами появляются как небольшие комнаты, так и целые сети руин благодаря Ember’s Underground Rooms Ancient Dungeons. Среди компактных локаций встречаются алхимические лаборатории, кузницы, пустынные склепы и горные склады, а скрытые лестницы способны вывести к крупному комплексу глубже под землёй.
Подробнее 
Primitive Tech объединяет добычу нефти, простую промышленность и военную технику без длинной цепочки технологических уровней. Над нефтяными залежами устанавливаются насосы, добывающие сырьё и побочные ресурсы, после чего нефть можно переработать в топливо даже через обычные или доменные печи.
Подробнее