
The Cursed Shaders намеренно отказывается от реалистичной картинки и превращает привычное освещение Майнкрафта в странный визуальный кошмар. Цвета биомов и блоков приобретают фантастические оттенки, а стандартное распределение света меняется так, чтобы знакомые места выглядели непривычно и местами зловеще.
Подробнее 
Объёмные лучи света проходят между листьями и через проёмы зданий, формируя основу освещения в Eternal Prism Shaders. Днём картину дополняют трёхмерные облака с выраженной глубиной и плавным движением, а ночью появляется тёмное звёздное небо с мерцающими точками.
Подробнее 
В VoidDream Shaders привычные отношения между светом и темнотой буквально переворачиваются. Шейдер инвертирует стандартное освещение и одновременно изменяет цвета окружающего мира, превращая обычные ландшафты в тревожные, похожие на сон пространства.
Подробнее 
Съёмка через старую камеру становится главным визуальным приёмом NostaLens Shaders. Изображение получает характерное искажение «рыбий глаз», из-за которого края кадра изгибаются, а привычная перспектива Майнкрафта выглядит как запись через широкоугольный объектив.
Подробнее 
SwiftShade Shaders меняет цветовую обработку мира, не нагружая его большим количеством тяжёлых графических эффектов. Трава и листва получают глубокий тёмно-изумрудный оттенок, а остальные цвета становятся насыщеннее и лучше отделяются друг от друга. Лёгкий атмосферный туман смягчает дальние планы, но не перекрывает обзор, что важно во время быстрых перемещений и PvP-сражений.
Подробнее 
Мягкое дневное освещение и более тёплые источники света формируют картинку Musk Rose Je Shaders. Солнечный и лунный свет по-разному оформляют окружение в зависимости от времени суток, а тени плавно реагируют на расположенные рядом источники освещения. Фонари и светящиеся предметы в руках создают тёплое свечение в пещерах и других тёмных местах.
Подробнее 
Вместо создания полностью отдельного визуального направления OffShades Shaders объединяет элементы сразу трёх шейдерных проектов — Photon, Complementary и Iteration. От Photon используются характерные решения в освещении и эффектах, тогда как влияние Complementary проявляется в чистом отображении окружения и более выраженной геометрии блоков.
Подробнее 
Composition Shaders предназначен не столько для полного преобразования графики, сколько для работы с композицией кадра. На экран добавляются специальные визуальные направляющие, помогающие выстраивать расположение объектов при создании скриншотов и записи игровых сцен.
Подробнее 
Цвет источника света начинает влиять на окружающее пространство после установки AVALux Reimagined Shaders. Разные блоки и предметы создают собственное цветное свечение, благодаря чему освещённые помещения получают более разнообразные оттенки. Дневной цикл сопровождается мягкими блочными тенями, которые меняют направление и форму вслед за движением солнца.
Подробнее 
Реалистичные приёмы освещения здесь смешиваются с фантастическими оттенками и стандартной стилистикой игры. Visuality_Shaders меняет распространение света в разных типах окружения, поэтому открытые поля, высокие горы и тёмные пещеры получают собственный характер освещения.
Подробнее